<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Развлекатильный, игровой сайт cool-games</title>
		<link>http://cool-games.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Jan 2008 19:43:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cool-games.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Kane &amp; Lynch: Пока смерть не разлучит</title>
			<description>&lt;DIV class=news_date align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;!--- Конец вывода заголовка новости ---&gt;
&lt;DIV class=news_cont id=news-id-1852&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;U&gt;IO Interactive&lt;/U&gt; — компания-разработчик, ставшая известной благодаря своему хиту, а именно игре-симуляции наемного убийцы — &lt;B&gt;Hitman&lt;/B&gt;. С 2000-го года вышло уже четыре части этого шедевра и мы уже похоронили лысого агента за номером 47. Чем же &lt;U&gt;IO Interactive&lt;/U&gt; сможет нас удивить после последней и успешной &lt;B&gt;Blood Money&lt;/B&gt;? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Kane &amp;amp; Lynch: Смертники&lt;/B&gt; — вот новый сюжет для очередной серии игр. Как ясно из названия, в игре теперь два героя, по имени Kane и Lynch. &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_1.jpg&apos;); return false;&quot; href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=news_date align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;!--- Конец вывода заголовка новости ---&gt;
&lt;DIV class=news_cont id=news-id-1852&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;U&gt;IO Interactive&lt;/U&gt; — компания-разработчик, ставшая известной благодаря своему хиту, а именно игре-симуляции наемного убийцы — &lt;B&gt;Hitman&lt;/B&gt;. С 2000-го года вышло уже четыре части этого шедевра и мы уже похоронили лысого агента за номером 47. Чем же &lt;U&gt;IO Interactive&lt;/U&gt; сможет нас удивить после последней и успешной &lt;B&gt;Blood Money&lt;/B&gt;? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Kane &amp;amp; Lynch: Смертники&lt;/B&gt; — вот новый сюжет для очередной серии игр. Как ясно из названия, в игре теперь два героя, по имени Kane и Lynch. &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_1.jpg&apos;); return false;&quot; href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot; alt=&quot;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&quot; src=&quot;http://igroforum.net/uploads/posts/thumbs/1200659924_1.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_2.jpg&apos;); return false;&quot; href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot; alt=&quot;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&quot; src=&quot;http://igroforum.net/uploads/posts/thumbs/1200659924_2.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--ThumbBegin--&gt;&lt;!--ThumbEnd--&gt;&lt;!--ThumbBegin--&gt;&lt;!--ThumbEnd--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--sizestart:5--&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; LINE-HEIGHT: 100%&quot;&gt;&lt;!--/sizestart--&gt;Сладкая парочка&lt;!--sizeend--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--/sizeend--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Линч — псих-шизофреник, глотающий психотропные препараты каждые 15 минут. Однажды очнувшись после очередного приема таблеток, он нашел свою жену, изрезанную ножом. Память Линчу отшибло, и о случившемся он ничего не помнит. Вину свою, он признавать отказался, за что его признали виновным и приговорили к смертной казни.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кейн представляет собой вполне вменяемого человека. В поиске «легких» денег Кейн стал наемным убийцей. Работодателями выступила крупная мафиозная организация, под названием «Семерка» («Seven»). После взрыва на последнем задании Кейн прихватил с собой «общак» «Семерки» (думая, что «Семерка» ушла в мир иной). Наслаждаться богатством и свободой Кейну пришлось недолго. Он был схвачен полицией и тоже приговорен к смертной казни.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот такие две судьбы встретились в грузовике смерти, который вез их на «зеленую милю». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но как оказалось, кое-кто из Семерки выжил и полон желания мести. Чтобы вернуть свои денежки они готовы на любой шаг. Машина смерти, перевозившая главных героев, взорвана, побег Кейну и Линчу обеспечен. За Кейном должок, который если он вернет, то погибнет за свое предательство, если нет, то его жена с дочерью отправятся на тот свет. Следить за тем, чтобы Кейн не вздумал сделать непоправимую глупость «Семерка» поручает психопату Линчу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игроку предстоит самому разобраться кто такие эти Кейн и Линч — жертвы правосудия и герои, или рецидивисты и «отморозки». Чтобы выжить и найти ответы на вопросы, скрытые в их темном прошлом, они должны стать одной командой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отношения между напарниками далеко не дружеские. Коллеги по несчастью открыто недолюбливают друг друга. Линч постоянно задает десятки вопросов, анализируя поступки Кейна. Изначально прошлое обоих героев скрыто темной завесой, но любопытство Лична, который суёт нос в прошлое Кейна, помогает нам вникнуть и понять сложное прошлое обоих героев. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кейн, думающий только о том, как вернуть свою семью, крайне раздражительный и скупо делится с Линчем информацией. Он больше огрызается, следствием чего являются нередкие словесные перепалки между партнёрами. Игроку предлагается самому додумывать и решать, какие мотивы толкают «сладкую парочку» на аморальные поступки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра напичкана жестокими сценами в духе «тарантиновских» фильмов: кровавые перестрелки, жестокое обращение с NPC, циничное отношение к людям и грубость. Главные герои не стесняются ломать носы, убивать лопатами, практиковать поножовщину и даже с женщинами не особо церемонятся. При этом творящийся на экране беспредел демонстрируется с самых лучших операторских ракурсов.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--ThumbBegin--&gt;&lt;A href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot; onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_3.jpg&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot; alt=&quot;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&quot; src=&quot;http://igroforum.net/uploads/posts/thumbs/1200659924_3.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--ThumbEnd--&gt;&lt;!--ThumbBegin--&gt;&lt;A href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot; onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_4.jpg&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot; alt=&quot;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&quot; src=&quot;http://igroforum.net/uploads/posts/thumbs/1200659924_4.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--ThumbEnd--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--sizestart:5--&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; LINE-HEIGHT: 100%&quot;&gt;&lt;!--/sizestart--&gt;Новое — это хорошо забытое старое&lt;!--sizeend--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--/sizeend--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;U&gt;IO Interactive&lt;/U&gt; преподносит нам картинку со стильным дизайном и зрелищными спецэффектами отвлекая внимание от старенького движка Glacier Engine (&lt;B&gt;Hitman: Blood Money&lt;/B&gt;) с прикрученным к нему физическим «моторчиком» Havoc. Движок претерпел кучу пластических операций, и безнадежно отстал от прогресса: толпы клонов, простенькое освещение. Но антураж и стилизация выполненная профессионалами не портит общего впечатления. Мрачные, стильные, продуманные и не похожие друг на друга локации. Буйства красок не ждите, чаще всего будут встречаться серые и черные тона, что как нельзя, кстати, подходит к концепции триллера. Физический движок Havoc дополняет и вносит в игру полюбившиеся всем элементы физики: отваливающиеся плитки и штукатурка со стен и колонн, разваливающиеся на куски предметы мебели, откалывающиеся от пола гранитные плиты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Kane&amp;amp;Lynch: Dead Men&lt;/B&gt; — это скорей не шутер, а интерактивная история похождений шизофреника и безжалостного наёмника. Мощный сюжет ставится во главу, а модные элементы и игровая физика лишь придают происходящему должную окраску.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Голливуд уже взял игру &lt;B&gt;Kane &amp;amp; Lynch&lt;/B&gt; на заметку, ведь сюжет так и просится на большой экран. По слухам, одна из главных ролей достанется знаменитому Брюсу Виллису.&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--ThumbBegin--&gt;&lt;A href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot; onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_5.jpg&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot; alt=&quot;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&quot; src=&quot;http://igroforum.net/uploads/posts/thumbs/1200659924_5.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--ThumbEnd--&gt;&lt;!--ThumbBegin--&gt;&lt;A href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot; onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_6.jpg&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot; alt=&quot;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&quot; src=&quot;http://igroforum.net/uploads/posts/thumbs/1200659924_6.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--ThumbEnd--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--sizestart:5--&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; LINE-HEIGHT: 100%&quot;&gt;&lt;!--/sizestart--&gt;Дешевый тир&lt;!--sizeend--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--/sizeend--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Кадры игры мелькают быстро, одна локация сменяется другой. Урбанистический мегаполис резко сменяется разрушенной архитектурой Гаваны, где бушует гражданская война. Именно в середине игры начинаешь понимать, что Kane &amp;amp; Lynch представляет собой ни что иное как тир. Враги откровенно спят на посту, дожидаясь, когда герой наступит на невидимый триггер, добросовестно высовывают руки/ноги/головы из-за укрытий, подставляясь под наши пули. Монотонное отстреливание противников, штурм блокпостов и пулемётных гнезд начинает доставлять всё меньше и меньше удовольствия к концу игры. Алгоритм становится простым: занял позицию, отстрелял всё что движется, побежал до следующего укрытия, где проделал туже самую операцию. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Информация на игровом экране сведена к минимуму: количество оставшихся патронов можно увидеть, только переключившись или подобрав другое оружие. В ключевых точках и в спокойной обстановке Кейн сам перезаряжает оружие, если обойма не полная. Остальное управление интуитивно понятно и практически привязано к одной клавише. Никаких тебе аптечек — ставка на суровый реализм. Получив пару пуль наш герой падает и корчится в муках, пока добрый напарник не подбежит и не вколет волшебный укол, возвращающий любого человека с того света. Но в отличие от Rainbow Six: Vegas количество уколов ограниченно и слишком частые инъекции чреваты «передозом» и смертью. Кроме того, нам следует успевать, точно также «воскрешать» своих раненых товарищей. Друг друга они лечат с неохотой, так что роль доброго «доктора» отводится главному персонажу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оригинально поставлен момент смерти — перед глазами игрока стремительно проносится его жизнь, он слышит голоса, которые слышал за время игры. Этот приём добавляет игре несколько пунктов в графе «кинематографичность», и раскрывает кое-какие сюжетные перипетии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;IO Interactive&lt;/U&gt; не забыла взять все самое лучшее не только из сериала Hitman, но из другого своего детища — Freedom Fighters. Из «Бойцов за свободу» перекочевало управление своими напарниками. Командовать наемниками придется самостоятельно. Скромный набор приказов: «в атаку», «за мной», «стоять». Командование подчиненными максимально упрощено. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Арсенал оружия наших героев небольшой, как и положено обычному бойцу они носят одну винтовку или автомат, пистолет и парочку гранат, как взрывного, так и слезоточивого характера. Оружие можно передавать напарникам, вооружать их, но в пылу битвы и закрученные лихим сюжетом, мы как-то забываем об этом. После оглушительного успеха «&lt;B&gt;Gears of War&lt;/B&gt;» стала модной игровая «фишка» — прятаться за любым выступом или стеной, откуда вести прицельный огонь по противнику. Датские девелоперы из &lt;U&gt;IO Interactive&lt;/U&gt; скорейшим образом переняли опыт своих коллег по «цеху». Наш протагонист теперь может использовать любое укрытие на поле боя. Делает он это, правда автоматически, коряво и не всегда удобно, но этого не замечаешь под градом пуль и бешеной динамикой. &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--ThumbBegin--&gt;&lt;A href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot; onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_7.jpg&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot; alt=&quot;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&quot; src=&quot;http://igroforum.net/uploads/posts/thumbs/1200659924_7.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--ThumbEnd--&gt;&lt;!--ThumbBegin--&gt;&lt;A href=&quot;http://cool-games.ucoz.ua/#&quot; onclick=&quot;ShowBild(&apos;http://igroforum.net/uploads/posts/1200659924_0.jpg&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none&quot; alt=&quot;Kane &amp;amp; Lynch: Пока смерть не разлучит&quot; src=&quot;http://igroforum.net/uploads/posts/thumbs/1200659924_0.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--ThumbEnd--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--sizestart:5--&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; LINE-HEIGHT: 100%&quot;&gt;&lt;!--/sizestart--&gt;Радость победы и горечь поражения&lt;!--sizeend--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--/sizeend--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Радует свежая идея сетевой игры «Fragile Alliance». Банда из нескольких, от 4 до 8, человек совершает налет на богатое заведение. Отстреливая всё, что движется, они опустошают кассы. Обчистив банк&amp;#92; супермаркет&amp;#92; ресторан (нужное подчеркнуть), грабители скрываются в неизвестном направлении. Но это точно не Counter Strike, командный дух убивает жадность. Можно улучить момент и «замочить» напарника, забрав его куш себе, тем самым заработав больше денег на покупку оружия между миссиями. Радость от «большого куша» проходит быстро. Жертва восстает из мертвых по ту сторону баррикад. Уже в шкуре полицейского вы сможете отомстить за свою смерть обидчику и получить 10% выпавших денег, плюс особый бонус.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Kane &amp;amp; Lynch зависит от сервиса Games for Windows — LIVE, где ранговые серверы, возможность выбора матчей, голосовое общение и учет онлайновых достижений доступны исключительно &quot;Gold&quot; подписчикам. К сожалению, данный сервис недоступен российским подписчикам и поэтому онлайн соревнования для нас закрыты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Голливудского финала от игры вы можете не ждать, и не надеется. Из двух концовок одна хуже другой, а последний уровень полностью лишен какого-либо смысла и представляет собой дешевый тир на колесах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что же у нас получается в конечном итоге? Да, есть несколько крупных и множество мелких недочетов. Но ребята из IO Interactive умудрились эти недостатки компенсировать действительно аморальным сюжетом и необычными персонажами, которые цепляют точно так, же как в своё время фильм «Криминальное чтиво». Кейн и Линч — хорошее интерактивное кино, с мощным сюжетом, запоминающимися персонажами и непрерывным драйвом. Хотя бы один раз, но игру стоит пройти до конца. Потом просто поставить диск пылится на полку.&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2008-01-22-17</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2008-01-22-17</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 19:43:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space выйдет и на ПК</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;Dead Space выйдет и на ПК&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; 
&lt;DIV align=justify&gt;Обладателям персональных компьютеров, ожидающим выхода научно-фантастического ужастика Dead Space, теперь не придётся с потаённой (или, напротив, с плохо скрываемой) завистью посматривать на счастливчиков, в чьём арсенале числятся PlayStation 3 и Xbox 360 – как заявили представители Electronic Arts, игра выйдет осенью 2008 года не только для двух вышеназванных игровых платформ, но и для ПК. Это связано с тем, что, по словам ведущего продюсера Dead Space Глена Скофилда, EA, один из крупнейших в мире издателей компьютерных игр, намерена сделать этот проект своим новым франчайзом. Для достижения этой цели, помимо расширения игры и на ПК и выпуска дополнительного контента на все три платформы, компания уже сейчас озвучила свои планы по превращению Dead Space в серию игр. О начинке игры и её характеристиках пока что не известно практически ничего, кроме того, что это будет леденящая душу история на космически...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;Dead Space выйдет и на ПК&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; 
&lt;DIV align=justify&gt;Обладателям персональных компьютеров, ожидающим выхода научно-фантастического ужастика Dead Space, теперь не придётся с потаённой (или, напротив, с плохо скрываемой) завистью посматривать на счастливчиков, в чьём арсенале числятся PlayStation 3 и Xbox 360 – как заявили представители Electronic Arts, игра выйдет осенью 2008 года не только для двух вышеназванных игровых платформ, но и для ПК. Это связано с тем, что, по словам ведущего продюсера Dead Space Глена Скофилда, EA, один из крупнейших в мире издателей компьютерных игр, намерена сделать этот проект своим новым франчайзом. Для достижения этой цели, помимо расширения игры и на ПК и выпуска дополнительного контента на все три платформы, компания уже сейчас озвучила свои планы по превращению Dead Space в серию игр. О начинке игры и её характеристиках пока что не известно практически ничего, кроме того, что это будет леденящая душу история на космических кораблях с инопланетными монстрами, галлюцинациями и помрачениями рассудка. В общем, игра в стиле «промучайся от страха пару десятков часов, а потом всё равно умри»…&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2008-01-22-16</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2008-01-22-16</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 19:39:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CliveBarker’s Jericho</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Жанр:&lt;/SPAN&gt; First-person shooter &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Издатель:&lt;/SPAN&gt; Codemasters &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Разработчик:&lt;/SPAN&gt; MercurySteam Entertainment &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Похожесть:&lt;/SPAN&gt; Painkiller, Doom 3 &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Системные требования: &lt;/SPAN&gt;Процессор 1.8 Ghz, 1GBRam, 3D-ускоритель(256 mb)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вокруг CliveBarker’sJericho всегда было много шумихи. Имя знаменитого писателя в названии игры, красивые скриншоты, на которых изображены жуткие монстры, интересные пресс-релизы - все это готовило геймеров к тому, что в их руки попадет как минимум будущий герой всех игровых сайтов и журналов. Да и Клайв Баркер - не новичок в игровой индустрии. CliveBarker’sUndying была откровением для своего времени, и внесла в жанр Horror немало интересных находок. Но как вышло с Jericho? В этом, дорогие читатели, нам и предстоит разобраться.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;&lt;/...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Жанр:&lt;/SPAN&gt; First-person shooter &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Издатель:&lt;/SPAN&gt; Codemasters &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Разработчик:&lt;/SPAN&gt; MercurySteam Entertainment &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Похожесть:&lt;/SPAN&gt; Painkiller, Doom 3 &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Системные требования: &lt;/SPAN&gt;Процессор 1.8 Ghz, 1GBRam, 3D-ускоритель(256 mb)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вокруг CliveBarker’sJericho всегда было много шумихи. Имя знаменитого писателя в названии игры, красивые скриншоты, на которых изображены жуткие монстры, интересные пресс-релизы - все это готовило геймеров к тому, что в их руки попадет как минимум будущий герой всех игровых сайтов и журналов. Да и Клайв Баркер - не новичок в игровой индустрии. CliveBarker’sUndying была откровением для своего времени, и внесла в жанр Horror немало интересных находок. Но как вышло с Jericho? В этом, дорогие читатели, нам и предстоит разобраться.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Jericho - специальное подразделение доблестных войск США, владеющее как обычными методами ведения боя, так и применением сверхъестественных способностей. С момента своего основания отряд сражался там, где другие войска бессильны. К примеру, во время Второй Мировой войны отряду было поручено ликвидировать фашистских экстрасенсов. Но и в наши дни для отряда всегда найдется работа. Разведка обнаружила сильную активность зла в городе Аль-Хали, который находится в аравийской пустыне.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Создав наш мир, господь наделил его лишь одним существом - перворожденным, и одарил его невиданной силой. Вскоре, поняв, что в случае неповиновения не сможет подчинить его себе, Бог замуровал перворожденного в городе Аль-Хали, который находился в затерянной пустыне. Вскоре, позабыв о столь неудачном опыте, Всевышний начал создавать обычных людей, не наделяя их столь великой силой. Шло время, перворожденный находился в заточении, копил злость и силу. Но на протяжении всей истории человечества хватало людей, желающих освободить его для осуществления своих целей. К примеру, во времена крестовых походов, неизлечимо больной епископ Мальтеус решил, что если он освободит перворожденного, получит от него вечную жизнь, как вознаграждение. Но все попытки оказывались неудачными, и вместе с жизнями «освободителей» перворожденный забирал и частицу их мира. В наши же дни таким смельчаком выступил Арнольд Лич, которых жаждал одного - власти. И заполучить ее он мог только с помощью силы перворожденного. Нам, управляя отрядом Jericho, предстоит остановить злодея, и навсегда закрыть путь к перворожденному.&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Геймплей игры простой до неприличия. Все, что Вам предстоит делать - это убивать. А делать это придется, играя за бойцов из отряда Jericho, состоящего из семи человек, причем каждый из них наделен персональными сверхспособностями. Например, пулеметчик Френк Дельгадо держит на привязи огненного духа, и если он его выпустит во время сражения – демоны загорятся, как спички. Девушка – снайпер, Эбби Блэк, обладает телекинезом, и может управлять пулями силой мысли. К слову, для прохождения игры понадобятся только эти двое. Если же вы хотите встретить трудные моменты в прохождении и испытать свое мастерство – поиграйте за экзорциста Роулингса, или же за его боевую подругу Билли Черч. Тогда отстрел монстров приобретет хоть какую-то сложность. Такие же персонажи, как атеистка Коул, умеющая замедлять время, или же чернокожий экстрасенс Джонс, не харизматичны, и ничем не выделяются среди своих собратьев по оружию. Но, как ни крути, опытный игрок заскучает, так как даже смерть персонажа в игре не опасна. Да и умереть можно лишь потому, что не заметил очередного взрывающегося монстра. В случае гибели, управление перейдет к другому персонажу, и можно спокойно продолжать отстрел монстров, или же воскресить павшего соратника. Также у Вас будет стандартный набор для командования отрядом (атаковать/ждать, занять позицию 1 или 2). Небольшое разнообразие в сражения с демонами внесут action-моменты (подобие тех, что были в Farenheit). Вовремя нажимайте на кнопки, которые будут изображены на экране - и путь к победе вам обеспечен. Это решение новым не назовешь, но иногда, в особо скучные моменты, долю разнообразия оно вносит. На этом, дорогие друзья, интересности заканчиваются. Остается лишь банальная стрельба, которая недалеко ушла от стиля прохождения SeriousSam. После окончания очередного уровня Вам придется сразиться с «боссом». Схватки с главарями мало отличаются от обычных перестрелок, надо лишь найти уязвимое место мерзавца. В меню «Экстра» разработчики приготовили для нас досье, в котором можно открывать информацию о персонажах игры. Но не каждый захочет убить 100 противников в рукопашную, чтобы открыть очередную биографию или концепт-арт. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;B&gt;Красиво, аж жуть.&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Играть в CliveBarker’sJericho было бы не так приятно, если бы не графика и оформление уровней. Места, где проходят сражения с монстрами, отображают само творчество писателя, который известен, как большой любитель гротеска. Повсюду лежат тела мертвых, стены залиты кровью, несчастные бьются в страшных мучениях, вися на распятьях… Особенно хорошо удалась эпоха римской империи. Мраморные полы и статуи, фонтаны, и апогей величия – Колизей. В такой обстановке сражаться с мертвыми легионерами очень даже интересно. Мир игры интерактивным не назовешь, но CliveBarker’sJericho это не страшно. Возможность разрушить колонну пулеметной очередью геймплей не спасет. Графический движок игры, которым является столь популярный ныне UnrealEngine 3, выдает сочную и красивую картинку, детально прорисовывает каждый шрам на теле монстра. Игра поддерживает DirectX 10, при котором тени и освещение становятся еще мягче и динамичнее. Музыка и звук гармонично вписываются в эпоху, в которой находится Иерихон. К примеру, оказавшись во временах Второй Мировой, вы услышите маршевые композиции. Стоны жертв и рыки монстров подливают масла в огонь, заставляя игрока с осторожностью выглядывать из-за угла.&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Почти в аду.&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Составляя окончательное мнение об игре, нужно вспомнить, чего же мы от нее ждали? Казуалы, которые просили игру, где можно будет пострелять монстров, но чтобы графика была красивой, а сюжет не сложным для понимания – получили свое. Такой CliveBarker’sJericho и вышла. Те же, кто ценит глубину сюжета, разнообразие геймплея, появление новых идей в проекте, были разочарованы. Клайв Баркер обещал погулять с нами по аду, а вывел нас лишь его окрестности. Но эта прогулка Вам запомнится.&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Плюсы:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;+ &lt;/B&gt;Современная графика &lt;BR&gt;+ Атмосфера, в духе произведений Клайва Баркера &lt;BR&gt;+ Идея с перемещениями во времени&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Минусы:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Быстро надоедающий геймплей &lt;BR&gt;- Отсутствие завязки под командную игру &lt;BR&gt;- Легкость прохождения &lt;BR&gt;- Откровенно слабая концовка&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2008-01-21-15</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2008-01-21-15</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 17:48:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>10 самых продаваемых игр на Ноябрь этого года.</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;IMG height=140 src=&quot;file:///C:/Documents%20and%20Settings/XBron/My%20Documents/ICQ/486813637/ReceivedFiles/414050110%20Фаворит/top10.jpg&quot; width=390&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Список из десяти самых продаваемых игр для ПК в США за неделю, которая закончилась 17 ноября.&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;OL&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Call Of Duty 4: Modern Warfare — Activision&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Crysis — Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;The Sims 2 Teen Style Stuff — Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;SimCity Societie...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;IMG height=140 src=&quot;file:///C:/Documents%20and%20Settings/XBron/My%20Documents/ICQ/486813637/ReceivedFiles/414050110%20Фаворит/top10.jpg&quot; width=390&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Список из десяти самых продаваемых игр для ПК в США за неделю, которая закончилась 17 ноября.&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;OL&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Call Of Duty 4: Modern Warfare — Activision&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Crysis — Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;The Sims 2 Teen Style Stuff — Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;SimCity Societies — Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Crysis Collector’s Edition — Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;EverQuest II: Rise Of Kunark — Sony Online&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;The Sims 2 Deluxe — Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Hellgate: London — EA/Namco&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;The Sims 2 Bon Voyage — Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Half Life 2: Episode 2 The Orange Box — Valve/EA&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/OL&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-13</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-13</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 17:20:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уже и Crysis 2!?</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 458px; HEIGHT: 219px&quot; height=263 src=&quot;http://www.mebius.nnov.ru/granary/articles/data/2007/02/19001/19001-29.jpg&quot; width=450&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Cовсем недавно главный аниматор &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Crytek&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;, Стивен Бендер (Steven Bender), поделился некоторыми подробностями о Crysis 2. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;По его словам, история второй части игры будут вращаться не только вокруг корейцев и чужих. Кроме того, он заявил, что компания в новой части игры еще более уделит внимание графической составляющей продукта. Будет серьезно улучшена анимация, текстуры, визуальная часть игры достигнет совершенно нового уровня детализации.&amp;nbsp;Практически фотореалистичного качества. 
&lt;P&gt;К сожалению, Стивен Бендер не рассказал, какое же железо потребуется новому шедевру &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Crytek&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;. 
&lt;DIV&gt;Кроме информации о &lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Crysis 2&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;, &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-D...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 458px; HEIGHT: 219px&quot; height=263 src=&quot;http://www.mebius.nnov.ru/granary/articles/data/2007/02/19001/19001-29.jpg&quot; width=450&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Cовсем недавно главный аниматор &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Crytek&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;, Стивен Бендер (Steven Bender), поделился некоторыми подробностями о Crysis 2. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;По его словам, история второй части игры будут вращаться не только вокруг корейцев и чужих. Кроме того, он заявил, что компания в новой части игры еще более уделит внимание графической составляющей продукта. Будет серьезно улучшена анимация, текстуры, визуальная часть игры достигнет совершенно нового уровня детализации.&amp;nbsp;Практически фотореалистичного качества. 
&lt;P&gt;К сожалению, Стивен Бендер не рассказал, какое же железо потребуется новому шедевру &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Crytek&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;. 
&lt;DIV&gt;Кроме информации о &lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Crysis 2&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;, &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Crytek&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; сделала официальное заявление о том, что ее киевское подразделение теперь получило статус полноценной студии и приступило к созданию совершенно новой игры, не связанной по сюжету ни с &lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;FarCry&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;, ни с &lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=5&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;EM&gt;Админестрация&lt;/EM&gt; сообщает, что в отделе меню сайта &quot;ОБОИ&quot; можно найти обои к игре Crysis.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-12</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-12</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 16:56:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На Форуме, в отделе Новинки игр вы найдете игровые новости!</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Администрация&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; желает вам приятного просмотра.</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Администрация&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; желает вам приятного просмотра.</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-11</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-11</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 13:35:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed™ ProStreet</title>
			<description>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG height=109 src=&quot;http://img505.imageshack.us/img505/2231/49205296sm6.png&quot; width=437&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;STRONG&gt;Need for Speed™ ProStreet&lt;/STRONG&gt; — это уникальный гоночный опыт. Впервые вам дается возможность с нуля создать свою машину, испытать ее на культовых гоночных трассах мира в четырех видах заездов — грипе, дрэге, дрифте и совершенно новых скоростных гонках. &lt;/DIV&gt;
&lt;P ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG height=109 src=&quot;http://img505.imageshack.us/img505/2231/49205296sm6.png&quot; width=437&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;STRONG&gt;Need for Speed™ ProStreet&lt;/STRONG&gt; — это уникальный гоночный опыт. Впервые вам дается возможность с нуля создать свою машину, испытать ее на культовых гоночных трассах мира в четырех видах заездов — грипе, дрэге, дрифте и совершенно новых скоростных гонках. &lt;/DIV&gt;
&lt;P class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;Азартные крики болельщиков, фотореалистичные машины, клубы дыма и искры — все это подчеркивает напряженную атмосферу жестоких гладиаторских боев, именуемых «финалами». Need for Speed ProStreet — это концентрация мощи, агрессии и борьбы, составляющих суть стрит-рейсинга.&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;Самые дорогие машины со всего света, умопомрачительный тюнинг, свет ксенона и нереальные скорости — нелегальные гонки всегда привлекали сорвиголов на самых быстрых шедеврах автопрома. Но со временем культура и мода меняются. Любители быстрой езды вышли в свет и перестали прятаться от полиции: новые соревнования проводятся официально на специальных трассах во всех частях планеты. Хобби «золотой молодежи» превратилось в самостоятельный вид спорта со своими правилами, спонсорами и чемпионами. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;B&gt;Need For Speed Pro Street&lt;/B&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;За все время пока разрабатывалась продолжение знаменитой гоночной игры Need for Speed, в сети прошло много слухов, какое будет носить название игра, что будет нового и будет ли она похожа на предыдущую часть Need for Speed Carbon. Итак, начнем все по порядку….&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Prostreet или Motor City 2?&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;IMG height=235 src=&quot;http://img255.imageshack.us/img255/1567/logotip1ek8.jpg&quot; width=489&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;По поводу названия игры можно написать целую книгу. Началось с того, что игра первоначальна, носила название Pro Street, но через некоторое время в сети прошел слух, что бывший работник команды EA Black Box согласился открыть тайны новой части NFS, корреспонденту закрытого портала, при условии полной анонимности. Он рассказал, что новая часть будет носить название Motor City 2, машины в игре будут очень сильно повреждаться, чем в предыдущих частях, а по поводу сюжета он сказал, что: игроку не будет заранее известно, чем закончится игра и к какому концу она приведет. Через некоторое время, стало известно: практически все то, что рассказал работник команды EA Black Box неправда, то есть он просто решил поиграть на нервах поклонников Need for Speed.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG height=304 src=&quot;http://img411.imageshack.us/img411/6130/99853859on4.jpg&quot; width=540&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;EA больше ничего не оставалось как выступить с официальным анонсом игры. Весной этого года EA выступает с официальным анонсом 11 части NFS. Разработчик поставили точку в названии проекта, тем, самым рассказали какое, будет носить подзаголовок данная игра. NFS будет носить название Prostreet( именно так, без пробелов между словами), на этот раз игра выйдет почти на всех платформах Xbox 360, PS3, PC, Wii, DS, PS2, PSP и мобильные телефоны. &lt;BR&gt;Главное изменение заключается в том, что на протяжении всей игры игрок будет ездить по закрытым трекам, без копов и трафика. Наиболее важными особенностями игры будут повреждения, физика и дым.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;IMG height=304 src=&quot;http://img169.imageshack.us/img169/4530/72716520pi6.jpg&quot; width=540&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;Теперь, когда копы и трафик больше не будут мешать вам ездить, разработчики занялись моделью повреждений. На этот раз игрок сможет разбить свой автомобиль до неузнаваемости, а само что интересное то, что вы сможете разбить свою машину не только снаружи, но и внутри, то есть при каждом сильном столкновении. Снаружи будут отлетать бампер, покрышки и разбиваться стекла. А внутри будет ломаться двигатель, то есть когда игрок добирается до финиша, если он, конечно, доберется, вам придется не только восстанавливать за деньги корпус, ну и также придется ремонтировать двигатель.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;BR&gt;На этот раз разработчики неполинились и сделали множество фотографий различных трасс и предали им максимальное достоверность. А сам игрок теперь может погонять во всех точках земного шара. &lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;IMG height=304 src=&quot;http://img411.imageshack.us/img411/543/11770159hl1.jpg&quot; width=540&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;В игре будет представлена &lt;B&gt;4 режима игры&lt;/B&gt;: &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Close Сircuit&lt;/I&gt; — Закрытая кольцевая гонка &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Drift&lt;/I&gt; — Занос &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Drag&lt;/I&gt; — Гонка по прямой из пункта. А в пункт. В (Дрэг) &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Speed challenge&lt;/I&gt; — Турнир. &lt;BR&gt;Для каждого режима будет специально подготовленный автомобиль. Теперь когда вы будете ехать на высоких скоростях, по прямой, а потом захотите по управлять, то игра превратиться в офф-роуд, так как управлять на таких скоростях очень опасно.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;Пока разработчики немогут сказать точный список автомобилей, но точно известно, что будет 26 производителей. В игре будет представлено 8 суперкаров, которые вы сможете тюнинговать. Еще игрок сможет тюнинговать обычные машины среднего сегмента.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;В игре будет доступен &lt;B&gt;Autosculpt&lt;/B&gt;, известный по предыдущей части NFS Carbon, в NFS Prostreet он станет наиболее детализированным, то есть игрок сможет изменить любую деталь до неузнаваемости, а сам автомобиль можно будет тестировать в аэродинамической трубе. &lt;BR&gt;Будет представлен и технический тюнинг, который будет состоять из 2 этапа: &lt;BR&gt;1) На первом этапе игрок сможет использовать только общие комплекты тюнинга. &lt;BR&gt;2) А на втором этапе вы сможете изменять: все детали двигателя, шины, тормоза и так далее. В игре будут присутствовать 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга. &lt;BR&gt;Также будет сделана новая функция: чертежи. Это нужно для того, чтобы сохранять свои комбинации тюнинга, то есть когда игрок сделает идеальную комбинацию и он сможет ее сохранить как чертеж, а потом загрузить данный чертеж и все детали построятся сразу.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;В новой части вам представится новая технология фича-дым. В предыдущих частях дым из под колес был очень примитивен и выполнен в 2D, а в NFS Prostreet дым будет выглядеть как в реальной жизни, особенно при резком торможении. Сам дым будет сделан по технологии Shader Model 3.0.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;I&gt;Процесор&lt;/I&gt;: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+ &lt;BR&gt;&lt;I&gt;RAM&lt;/I&gt;: 256MB (512MB если установлена ОС Windows Vista) &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Видео-карта&lt;/I&gt;: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серии GeForce FX сойдет) &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Звуковая-катра&lt;/I&gt;: 5 на раздел &lt;BR&gt;&lt;I&gt;HD&lt;/I&gt;: 4GB &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Привод&lt;/I&gt;: DVD-ROM &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Скорость интернета&lt;/I&gt;: 512Kbps &lt;BR&gt;&lt;I&gt;Операционная система&lt;/I&gt;: Microsoft Windows XP (32-bit) либо Windows Vista&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей. &lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Кто будет лицом грядущей части NFS: Prostreet?&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG height=342 src=&quot;http://img111.imageshack.us/img111/3632/83710001zi9.png&quot; width=364&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;Недавно EA провела фотоссесию для австралийской модели Кристал Форскатт (Krystal Forscutt), именно она являетсЯ одной из претенденток на звание девушки в грядущей части NFS:Prostreet&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;A tabIndex=2 href=&quot;http://vip.ucoz.ru/_ph/2/953930673.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG title=&quot;&quot; height=224 alt=&quot;Картинка 5 из 334&quot; src=&quot;http://vip.ucoz.ru/_ph/2/953930673.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;BR&gt;Игра запланирована на осень этого года и остается только надеться, что новая игра окажется намного лучше, чем Need for Speed Carbon&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;Изложенная ранее информация оказалась подкинута неким Рикардо Лопезом, широко известным в узких кругах программистом. Создав сайт на скорую руку и выложив на нем так называемое &quot;интервью&quot;, он лишь хотел, видимо, поиграть на нервах фанатов игры, жаждущими горячих неожиданностей. Как утверждают некоторые, этот человек уже не впервый раз развлекается подобным образом. Поэтому, хотим предупредить: все, что появится до официальной премьеры в Лос-Анджелесе, будет подделкой.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;-Pro Street - официальное название игры; &lt;BR&gt;-В игре будет повреждение машин; &lt;BR&gt;-первые три уровня повреждения не будут существенным образом сказываться на езде; &lt;BR&gt;-Автоскульпт будет, и будет он наиболее аккуратен/идеален; &lt;BR&gt;-Гоночные треки будут располагаться по всему миру; &lt;BR&gt;-Нет категорий в гонках (т.е. машина с 70 лощадиными силами может ехать одновременно на одной трассе с машиной силой в 400 лошадиных сил); &lt;BR&gt;-28 фирм-производителей, Honda вернётся; &lt;BR&gt;-Будут представлены машины из 60-х годов; &lt;BR&gt;-Только 8 экзотических машин; &lt;BR&gt;-4 типа гонок - круги, дрифт, состязание на скорость и драг-рейсинг; &lt;BR&gt;-Ты не должен выигрывать все трассы, ты должен быть первым в генеральной классификации (т.е. как в URL-гонках); &lt;BR&gt;-Ты можешь выключать такие вещи как ABS и другие; &lt;BR&gt;-Игра будет намного реальней. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=title style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;A tabIndex=2 href=&quot;http://komap.net.ru/uploads/posts/thumbs/1180813801_419387187.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;В сети появилось интерьвью с бывшим работником EA BlackBox в условиях полной анонимности. Так как информация не была подтверждена официально пока это только слух, и далеко не факт, что все что написано ниже - правда. Итак:&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W (корреспондент): Расскажи о том, что ждет игроков в новой части NFS.&lt;BR&gt;X (бывший работник EA BlackBox): Задавай вопросы поконкретнее, пожалуйста. &lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Ок. Первое, что интересует многих - название игры.&lt;BR&gt;X: Называться она будет Motor City 2. При поиске основной идеи взгляд был обращен на Motor City Online 2001 года, однако новый MC не будет ориентированным исключительно на онлайн, и, кроме того, не будет содержать тех просчетов, из-за которых прежний проект накрылся.&lt;BR&gt;W: Как я понимаю, местом действия снова будет город?&lt;BR&gt;X: Да. Но город этот будет намного больше и проработаннее, чем ранее.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Какой-либо реальный из городов служил прообразом?&lt;BR&gt;X: В виртуальном городе будут присутствовать элементы из разных реальных городов - Токио, Лас-Вегас, Сан-Франциско и пр. При чем, элементы будут из разных эпох - из середины прошлого века, из настоящего и недалекого будущего. Я бы охаректиризовал город &quot;сюрреалистическим&quot;.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Есть сомнения по поводу общего стиля?&lt;BR&gt;X: У меня нет. Я знаю, звучит необычно, но поверь мне, сочетается это все просто потрясающе. Особенно ночью.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: То есть, будет смена времени суток?&lt;BR&gt;X: Точно не известно. Решено было оставить этот вопрос на лето. А вот динамическая смена погоды точно будет.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Как город, кстати, называется?&lt;BR&gt;X: Как называется пока не решили. Сейчас кодовое название - &quot;Motor City&quot;. Я бы назвал его &quot;The Lost Vegas&quot; (помню, был такой в первом NFS).&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Что еще можешь сказать о городе?&lt;BR&gt;X: Могу сказать то, что раскинулся он на берегах реки (тоже пока без названия). Особо хочу отметить скоростные магистрали. Гонять по ним - одно наслаждение. Город будет разделен на три части, принадлежащие кланам фанатов тюнинга, экзотики и мускул-каров. Игрок, выбирая машину, встает на ту или иную сторону и соревнуется как со своими напарниками так и с врагами. &lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: А конкретное что-либо тебе известно о сюжете?&lt;BR&gt;X: Когда я уходил из компании, сюжет находился на ранней стадии развития, и как в итоге выйдет, сказать не могу. Но основную идею передать могу: упор будет сделан на нелинейность сюжета. Не будет заранее известно, чем закончатся действия игрока и к какому результату это приведет. Игрок просто будет жить в виртуальном городе и главным занятием для него будут гонки, заработок денег и доводка своего авто. Конечно, он будет встречаться с другими персонажами. Диалоги будут построены как в РПГ-играх, то есть, от выбранного варианта ответа будет зависеть дальнейшая твоя судьба. В общем, список возможностей широк: можно будет выполнять побочные задания, открывать свои автопокрасочные магазины, мастерские и т.д. Все это, конечно, по желанию игрока и в целях заработка капитала.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: То есть, конечной цели нет?&lt;BR&gt;X: Ну, это как посмотреть. Заработать капитал - это еще не все. Нужно еще побеждать в гонках, иметь достойную машину, свою команду и т.д. Ребята (разработчики BlakBox - прим. ред.) постараются сделать так, чтобы игрок на протяжении своей карьеры не потерял интереса к игре, а как только он достигнет вершины (в игре - &quot;золотой флаг уважения&quot;), то сможет импортировать свои достижения для игры в онлайне. Онлайновый режим обещает быть крайне захватывающим, но как это будет реализовано - пока неясно. Учитывая проблемы с сетями во многих странах, сделать глобальную онлайновую карту, скорее всего, не получится. Но что-нибудь альтернативное обязательно будет.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: А режимы игры какие будут?&lt;BR&gt;X: Точно не будет кольцевых гонок. И вряд ли будет дрифт. Можно с уверенностью сказать, что будет драг (при чем, два типа - классический драг на 1/4 мили метра на спец. трассе и городской драг до 1 мили), спринт и дуэль. Остальные режимы находятся в процессе утверждения. Я думаю, с 99%-й вероятностью будет включен режим &quot;Capture the flag&quot;. Суть в том, что сразу трое представителей от каждого клана стартуют на равном расстоянии от цели (которая по умолчанию находится в центре города), но в разных точках города. И, используя спутниковую навигацию и подсказки коллег относительно положения противников, необходимо как можно раньше пробраться к цели любыми путями и захватить ее.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Неплохо. А копы будут?&lt;BR&gt;X: Если ничего не помешает, то будут. Но ставка будет сделана не на их количество а на организационный уровень. Поэтому игроку будет намного сложнее уйти от них, чем прежде. Машины копов уничтожаться не будут, но повреждения будут.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: А машина игрока повреждается?&lt;BR&gt;X: Да. При чем, машину нужно будут восстанавливать не только внешне, но и внутренне (повреждаются почти все узлы). Но система повреждений будет гораздо лояльнее к игроку, чем в автосимуляторах. &lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Хорошо, теперь расскажи все, что знаешь о физике движения авто.&lt;BR&gt;X: Знаю немного. Только то, что впервые, с NFS PU, будут использованы полные данные реальных производителей и собственные тесты на полигоне. Так как графический движок будет разработан заново, было принято решение так же поступить и с физической моделью. Благо, коллектив BlackBox пополнился еще несколькими людьми.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Но о каких-либо сложностях в управлении речи не идет?&lt;BR&gt;X: Нет, это все та же аркада. Реалистичная, но аркада. Будут ярко ощущаться отличия в приводах, характеры каждого авто, но углубление в мелочи управления будет минимально. &lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: А тюнинг?&lt;BR&gt;X: Тюнинг будет обширный, но без Autosculpt&apos;а.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: А зачем убрали?&lt;BR&gt;X: Хотелось приблизить игру к реальности, т.е. устанавливать реально существующие детали известных брендов, а Autosculpt - это больше похоже на детский конструктор.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: Понятно. Список автомобилей известен?&lt;BR&gt;X: Как я уже говорил, будет 3 класса автомобилей, с разделением на уровни. Количество автомобилей будет меньше, чем в Карбоне и Мост Вантеде в связи с увеличившимся объемом работ по моделированию достоверной физики. В данный момент идет лицензирование и сбор информации, поэтому точный список появится позже.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: А что с музыкой?&lt;BR&gt;X: Подборкой музыки будут заниматься другие люди (прошлые были уволены после негативных отзывов о саундтреке Карбона). Будут учтены вкусы европейских игроков, то есть будет больше динамичной музыки различных направлений - рока, техно, металла. Так же, как и раньше, можно будет самому составлять игровой плейлист.&lt;/P&gt;
&lt;P class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;W: И последний вопрос: когда релиз? Снова в ноябре?&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;X: Официальная премьера будет летом на выставке в Лос-Анджелесе. Демо-версию ждите осенью-зимой. А вот финальный релиз, скорее всего, состоится только вначале 2008 года. Объем работ велик как никогда.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=title2 style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot; align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;От админестратьора&amp;nbsp;XBron_c-g, вы найдете ряд обоев в разделе меню сайта &quot;ОБОИ&quot;&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-10</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-10</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:49:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>игра Call of Duty 4</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://games.interzet.ru/forum/files/cod4_101.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Недавно&amp;nbsp;появилось несколько новеньких скриншотов и просто красивых артов Call of Duty 4: Modern Warfare. Этот&amp;nbsp;новый шутер от &lt;STRONG&gt;Infinity Ward&lt;/STRONG&gt; издаёт в США его&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;. Релиз состоится в начале ноября.&amp;nbsp;Планируется, что &amp;nbsp;игра будет издана для таких платформ как:&amp;nbsp;&lt;EM&gt;Playstation 3, Xbox 360, РС&lt;/EM&gt; и &lt;EM&gt;DS&lt;/EM&gt;. Четвертая часть знаменитого сериала обещает перенести происходящее в наше время. Готовьтесь к путешествиям по Ближнему Востоку и Восточной Европе, кровопролитным сражениям и интригующему сюжету. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Огромное колличество оружия и продуманного многопользовательский режим.&amp;nbsp;Гамеров также порадуют красивой графикой.&amp;nbsp;Особенно красивая и продитализированная графика позволит игроку полность окунуться в сражения и&amp;nbsp;мощнейшие батилии....</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://games.interzet.ru/forum/files/cod4_101.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Недавно&amp;nbsp;появилось несколько новеньких скриншотов и просто красивых артов Call of Duty 4: Modern Warfare. Этот&amp;nbsp;новый шутер от &lt;STRONG&gt;Infinity Ward&lt;/STRONG&gt; издаёт в США его&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;. Релиз состоится в начале ноября.&amp;nbsp;Планируется, что &amp;nbsp;игра будет издана для таких платформ как:&amp;nbsp;&lt;EM&gt;Playstation 3, Xbox 360, РС&lt;/EM&gt; и &lt;EM&gt;DS&lt;/EM&gt;. Четвертая часть знаменитого сериала обещает перенести происходящее в наше время. Готовьтесь к путешествиям по Ближнему Востоку и Восточной Европе, кровопролитным сражениям и интригующему сюжету. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Огромное колличество оружия и продуманного многопользовательский режим.&amp;nbsp;Гамеров также порадуют красивой графикой.&amp;nbsp;Особенно красивая и продитализированная графика позволит игроку полность окунуться в сражения и&amp;nbsp;мощнейшие батилии.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Прогнозы издателей из Activision относительно рекордных прибылей в новом квартале могут сбыться. Аналитики сообщают, что результаты Call of Duty 4 сильно поражают. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Они пока не могут назвать точные цифры, но утверждают, что игра уже превзошла даже самые оптимистичные прогнозы. Специалисты не сомневаются, что суммарное число проданных копий игры может превысить четыре миллиона.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Администрация&lt;/EM&gt; сообщает, что обои для рабочего стола по это игре вы можете найти в отделе меню сайта &quot;ОБОИ&quot;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-9</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-9</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:07:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Company of Heroes</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;A tabIndex=2 href=&quot;http://wallpapes.ru/data/media/771/o_coh_1_7.jpeg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG title=&quot;&quot; style=&quot;WIDTH: 378px; HEIGHT: 212px&quot; height=300 alt=&quot;Картинка 4 из 207&quot; src=&quot;http://wallpapes.ru/data/media/771/o_coh_1_7.jpeg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Голливудский блокбастер… &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Жанр: RTS &lt;BR&gt;Издатель: THQ &lt;BR&gt;Разработчик: Relic Entertainment &lt;BR&gt;Похожесть: Act of War: Direct Action, Act of War: High Treason, Codename Panzers, Phase One, Codename Panzers, Phase Two &lt;BR&gt;Мультиплеер: есть &lt;BR&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 512 Mb, 128 Mb 3D Card 
&lt;P&gt;-------------------------------------------------------------------------------- 
&lt;P&gt;Вторая мировая война выдала миру большой арсенал фактов и событий, которые еще долгое время будут служить эшафотом разного рода творческих проектов. Поэтому не стоит удивляться, видя ежегодно появляющиеся на прилавках магазинов стратегии на эту тему. Что же еще не досказано, не показано и не воспето, скажете вы?...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;A tabIndex=2 href=&quot;http://wallpapes.ru/data/media/771/o_coh_1_7.jpeg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG title=&quot;&quot; style=&quot;WIDTH: 378px; HEIGHT: 212px&quot; height=300 alt=&quot;Картинка 4 из 207&quot; src=&quot;http://wallpapes.ru/data/media/771/o_coh_1_7.jpeg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Голливудский блокбастер… &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Жанр: RTS &lt;BR&gt;Издатель: THQ &lt;BR&gt;Разработчик: Relic Entertainment &lt;BR&gt;Похожесть: Act of War: Direct Action, Act of War: High Treason, Codename Panzers, Phase One, Codename Panzers, Phase Two &lt;BR&gt;Мультиплеер: есть &lt;BR&gt;Системные требования: Pentium 4 2.0 GHz, RAM 512 Mb, 128 Mb 3D Card 
&lt;P&gt;-------------------------------------------------------------------------------- 
&lt;P&gt;Вторая мировая война выдала миру большой арсенал фактов и событий, которые еще долгое время будут служить эшафотом разного рода творческих проектов. Поэтому не стоит удивляться, видя ежегодно появляющиеся на прилавках магазинов стратегии на эту тему. Что же еще не досказано, не показано и не воспето, скажете вы? В принципе, резонный вопрос. Но неужели вы думаете, что уже знаете все, что возможно на эту тему? Честно говоря, этого не знает никто. А поэтому в играх по мотивам второй мировой еще много белых пятен. И, более того, совершенства в этом «жанре» стратегий еще не достигнуто… разве что… 
&lt;P&gt;Лучшие из лучших… 
&lt;P&gt;С самого начала игры мы полностью погружаемся в мир CoH. После первого же просмотра вступительного ролика нам кажется, что мы находимся в кинотеатре и просматриваем голливудский шедевр от лучшего режиссера с лучшими актерами. Кинематографическая составляющая действительно восхищает! Самое главное, что наслаждаться всем этим зрелищем нам придется на протяжении всей нашей кампании. Ну а графика практически не отличается от качества видеороликов, и, порой, трудно понять, когда же они кончаются, и начинается настоящая игра. Оторваться от картинки монитора действительно трудно. Физика игры претендует на высочайшие баллы. Иногда очень сложно понять, во что же ты играешь - в стратегию или шутер. Детализация игровых объектов просто завораживает. А анимация просто превосходна. Листья деревьев шелестят на ветру, пули отпечатываются на стенах домов. Все в игре подвержено разрушению, будь то техника, ландшафт или высотные здания, перед силой снарядов не устоит ничего. Вся эта красота дополняется реалистичными взрывами, пулеметными очередями, горящими объектами. В этот момент может показаться, что вы играете не в стратегию, а в Call of Duty! &lt;BR&gt;Музыкальное сопровождение выше всех похвал. Наряду с мелодичными композициями игра содержит реалистичные звуки разрывающихся снарядов, рушащихся зданий, горящих объектов, пулеметных очередей. &lt;BR&gt;Так что же собой представляет геймплей? Нам с вами предстоит во главе американской роты Эйбл пройти военную компанию по открытию второго фронта, т.е начиная с высадки в Нормандии и заканчивая переправой через Рейн. На всем этом протяжении мы будем во главе роты Эйбл проходить миссию за миссией. Благо здесь будет и выбивание врага из городов, и их защита, и взятие высот, и атака нацистского центра по производству ракет Фау-2, и перехват нацистских колонн. На протяжении всей игры мы будем играть в полном одиночестве, лишь в последней миссии у нас появится союзник в виде канадцев. Карта игры поделена на сектора с ресурсами, которые для их получения надо захватить. Всего три вида ресурсов: человеческие, боеприпасы и топливо. Из этого всего видно, что юниты не будут нам предоставляться просто так, как в большинстве стратегий про WWII, а мы их сами будем создавать. Но это не означает, что «халявных» юнитов в игре не будет. Довольно часто к нам в распоряжение будут поступать подкрепления. 
&lt;P&gt;Кроме основных задач в игре присутствуют дополнительные, за выполнение которых нам будут присуждаться разного рода медали. Мелочь, а приятно! Также в игре существуют разнообразные бонусы для трех видов войск: пехотные, десантные и танковые. Так пехотные бонусы позволяют увеличивать скорость производства солдат и техники, вызывать рейнджеров, подкрепления, артиллерийскую поддержку, строить пехотинцам оборонительные сооружения, строить гаубицы. Десантные бонусы позволяют получать десант, десантировать противотанковое орудие, сбрасывать боеприпасы, вызывать воздушную разведку, атаковать с бреющего полета, производить бомбовый удар. Танковые бонусы позволяют развивать способность легкой техники захватывать точки с ресурсами, присоединять к Шерману ракетную установку «Каллиопа», очень напоминающую наши Катюши, вызывать тяжелый танк Першинг М26, ускорять производство танков, производить их ремонт в полевых условиях, временно заменять уничтоженный танк танком союзников. Все эти бонусы стоят определенных очков, которые мы получаем за уничтожение противника. Также следует отметить, что использование данных бонусов потребует от вас определенного количества ресурсов. Кроме того, в игре можно подобрать разного рода оружие как оставленное противником, так и оставленное своими. Это может быть ручной пулемет браунинг или мг-42, панцершпик, миномет, противотанковая пушка. Особенно полезны немецкие панцершпики, вооружив которыми 3-4 отряда своей пехоты, можно смело идти в атаку на немецкие танки. Кроме того, в игре есть снайперы, которые могут быть очень полезны против пехоты противника, если его посадить, например, на колокольню церкви. Также в игре можно использовать совершенно любой объект для укрытия ваших солдат, что существенно сокращает их повреждения. Более того, при отсутствии естественных ограждений вы запросто можете построить укрытия из мешков с песком, а для танков установить железные заграждения, которые можно разрушить только специально оборудованным танком. А грамотно заложенные мины могут запросто вывести из строя несколько отрядов пехоты противника. Также в игре можно легко превратить любое здание в полевые бараки, что очень полезно для получения быстрого подкрепления. 
&lt;P&gt;Кроме того, в игре есть Мультиплеер, который по настоящему позволит вам прочувствовать все тонкости игры. Всего есть два режима: полное уничтожение и контроль определенных точек на карте. Здесь вы сможете поиграть за немцев, использовать тактику защиты и нападения, а также ощутить на себе всю мощь бывалого игрока. В общем, вас ждут зрелищные баталии. 
&lt;P&gt;Плюсы: &lt;BR&gt;+ кинематографическая графика &lt;BR&gt;+ великолепное звуковое сопровождение &lt;BR&gt;+ феерические видеоролики 
&lt;P&gt;Минусы: &lt;BR&gt;- отсутствуют 
&lt;P&gt;Резюме: &lt;BR&gt;Действительно превосходная стратегия, которая затянет вас в игровой процесс на многие недели, а то и месяцы. Потрясающий геймплей, потрясающая графика, потрясающая музыка! Игра, претендующая на звание лучшей стратегии года, конкурировать с которой способна разве что &quot;В Тылу Врага 2&quot;! &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-8</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-8</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:03:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Soulstorm: объявлена вторая раса (вторая раса в вар хамере)</title>
			<description>В Сети появились новые подробности о третьем дополнении к Warhammer 40 000: Dawn of War. Мы уже сообщали, что одной из новых рас в Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm станут темные эльдары. Теперь же можно с уверенностью говорить о том, что к ним присоединятся сестры битвы (Sisters of Battle) – воинственные амазонки, предпочитающие прочные доспехи и не испытывающие жалости к врагам Империи. Кроме того, издатели заявили, что авторы оригинальной игры из Relic не занимаются разработкой аддона, видимо, сосредоточившись на сиквеле. За создание Soulstorm отвечает Iron Lore, ранее выпустившая Titan Quest. Дополнение поступит в продажу в первой половине 2008 года.</description>
			<content:encoded>В Сети появились новые подробности о третьем дополнении к Warhammer 40 000: Dawn of War. Мы уже сообщали, что одной из новых рас в Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm станут темные эльдары. Теперь же можно с уверенностью говорить о том, что к ним присоединятся сестры битвы (Sisters of Battle) – воинственные амазонки, предпочитающие прочные доспехи и не испытывающие жалости к врагам Империи. Кроме того, издатели заявили, что авторы оригинальной игры из Relic не занимаются разработкой аддона, видимо, сосредоточившись на сиквеле. За создание Soulstorm отвечает Iron Lore, ранее выпустившая Titan Quest. Дополнение поступит в продажу в первой половине 2008 года.</content:encoded>
			<link>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-7</link>
			<dc:creator>XBron_c-g</dc:creator>
			<guid>https://cool-games.ucoz.ua/news/2007-12-01-7</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:01:32 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>